Корзина

Главная / Книги / Печать книг на заказ / Информатика и информационные технологии

Программирование игр и головоломок

Программирование игр и головоломок
1607 р
в корзину
  • Автор: Арсак Ж.
  • Издательство: ЁЁ Медиа
  • Год издания: 1990
  • Обложка: мягкая обложка
  • Страниц: 224
  • Томов: 1
  • Вес: 323 г.
  • ISBN: 978-5-458-26949-0

Описание

Эта книга будет изготовлена в соответствии с Вашим заказом по технологии Print-on-Demand.
В книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи а требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Книга предназначена для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. Воспроизведено в оригинальной авторской орфографии издания 1990 года (издательство "Наука").

Товар прошел сертификацию качества и безопасности. Действует гарантийное обязательство. Предоставляется накопительная система скидок, зависящая от объема совершенных ранее покупок. Быстрая доставка курьером или в пункт выдачи в срок от 1 дня. Подробную информацию о сроках доставки и скидке вы получите в процессе оформления заказа. Приятных покупок.

Возможно, Вам будет интересно